Movelist
Ki Paku: + ou ou
Chouka Tairyou: + ou ou
Kame Mai Chi: + ou
Kame Mai Ten: +
Mukuyu Jin: +
Mukuyu Chi: +
Mukuyu Ten: +
DM - Genbu no Hoko: +
SDM - Genbu no Ikari: +
Observações
Apenas dicas gerais, não sou exatamente player de Okina =P
Okina é um personagem que pode ser muito chato ou muito fácil de se enfrentar, depende muito de quem o controla. Ele não tem um jogo de perto muito eficiente, mas seu zoning é um dos melhores do jogo.
Suas "tartarugas de Itu" saem muito rápido e são ótimas para controle de espaço. + lança uma tartaruga no chão e + lança uma tartaruga pelo ar que pode ser utilizada como anti-aéreo à distância - e que acerta oponentes caídos. Evite usar seu + - Okina lança uma tartaruga azul que recupera life de quem ela tocar, seja Okina ou o adversário. OCASIONALMENTE pode acontecer, durante o + ou ou , de sair uma tartaruga igual a que aparece no SDM - o que obviamente causa um dano maior que as tartarugas convencionais. Tenha em mente que o tempo de recuperação das tartarugas não é exatamente uma maravilha e que personagem que tenham facilidade em cruzar a tela (como Lee, Mukuro, Zantetsu, Moriya e Setsuna) podem puní-las sem muito esforço.
+ ou ou lança uma tartaruga que, se acertar o adversário, derruba ele e causa um dano considerável. O botão usado determina a distância na qual a tartaruga será lançada. Relativamente útil para variar seu jogo de zoning, mas a recuperação desse golpe é ainda pior que a do + ou ou . + é usável em combo.
+ é útil para manter distância do adversário, já que teleporta Okina para o canto. + e + devem ser evitados, já que uma simples defesa aérea pode evitá-los.
+ e + podem ser super cancelados, mas saem lentos e no chão, sendo facilmente punidos. +, por outro lado, pode ser usado de anti-aéreo e ainda pode acertar nas costas de adversários no wakeup.
no ar é seu amigo contra inimigos no ar, e voadora com para acertar inimigos no chão. Devido ao tamanho do personagem e a lentidão dos normais dele, você pode querer atrasar a voadora ao máximo caso queira emendar em combo.
Seu DM e seu SDM são muito ruins para emendar em combo. O DM pode ser usado contra adversários afobados que tentam entrar com voadora a toda hora, e o SDM acerta adversários no chão. O DM emenda caso seja feito após um +.
Vídeos
Abaixo, um match com um Okina de excelente nível batendo de frente contra Mukuro: